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Antes de que amanezca es un juego  de rol narrativo sin dados ni master. En él los jugadores van siguiendo un guión en forma de breves textos que los orientan para que creen el trasfondo de su personaje, las circunstancias que los han llevado al punto en el que están y tomen una trascendental decisión final.

Si no sonara muy pedante lo clasificaría como juego psicológico; bueno quizás no tanto como psicológico, pero si atípico. Y es un juego atípico por varios motivos:

  • No utiliza elementos clásicos como  dados o master, es totalmente narrativo.
  • Sus 'condiciones de victoria' son diferentes a lo que estamos acostumbrados, no vale eso de 'todos ganan'. En Antes de que amanezca la única forma de ganar es que otro jugador decida perder.
  • No tiene un argumento como tal, es solamente un escenario y cuatro pequeñas pinceladas para hacer que la partida se mueva.
  • No está ambientado en ninguna época o mundo concreto, son los jugadores durante la partida los que establecen esos detalles.
  • Los jugadores deciden cómo han llegado esa situación y cómo va a terminar.

Aconsejo jugarlo sin distracciones en un ambiente íntimo dejándoos absorber por la historia. Una mesa con una luz tenue que apenas ilumine las tarjetas y la cara de los jugadores sería lo ideal... ¿unas velas quizás? En caso de usar música que sea de ritmo pausado y apenas audible.

Solo necesitas estas tarjetas y un grupo de amigos que compartan vuestro gusto por la creación compartida. No hace falta más, apilad las tarjetas en orden boca abajo, voltead la primera, leedla y que empiece el juego.

Nota: la experiencia puede ser intensa para ciertas personas, no tengáis miedo en hacer una pausa o incluso dejar el juego. Si alguien no lo está pasando bien el juego no está funcionando y es mejor aparcarlo y ponerse con otra cosa.

Y recordad, tenéis que terminar... Antes de que Amanezca.

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